在魔兽世界论坛问大家听过魔兽世界没?玩家吐槽星穹铁道反被戳笑点

这是一张NGA论坛(艾泽拉斯国家地理)的竖屏截图,楼主Eyerime发帖讨论《崩坏:星穹铁道》的游戏体验,认为该游戏缺乏玩家与BOSS、玩家之间的交互,对比《魔兽世界》《英雄联盟》《炉石传说》的交互性来论证观点,还在帖子里询问论坛用户是否听说过《魔兽世界》。而艾泽拉斯国家地理是国内知名的魔兽世界玩家聚集论坛,这一与论坛受众严重不符的提问被热评用户“加盾难嚼”指出,形成了强烈的反差感,制造出搞笑的效果,该热评获得了432个赞。
@加盾难嚼 NGA论坛

你在一个叫艾泽拉斯国家地理的论坛问大家有没有听过魔兽世界?

文本内容

我突然明白崩铁为啥不好玩了。
Eyerime
级别:学徒 威望:1 发帖:1000 关注
原因很简单——缺乏交互。
我最近在玩一款名叫《魔兽世界》的游戏,不知道大家有没有听说过。
《魔兽世界》之所以好玩,是因为boss和玩家有交互。boss出红圈你必须要躲,boss召唤小怪你必须要打。也就是所谓的见招拆招。
同理《英雄联盟》和《炉石传说》也一样,玩家之间有交互,设计师也在尽自己努力增加交互(比如英雄联盟删除指向性技能,炉石加脏鼠塞布之类)。
而崩铁呢,缺少交互。
对于铁道玩家来说,boss就是个大肉桩,有什么技能压根不重要,无脑堆输出输出完事了。玩家只在乎自己的输出,那角色不是就只能一个劲膨胀。
……
所以,这应该多设计一些那些走流程有交互的boss,走流程4星也能打,不走流程0+1对环境限五也歇菜。把设计重点放在角色机制而不是数值膨胀上,这样游戏才能更好玩。

整体描述

这是一张NGA论坛(艾泽拉斯国家地理)的竖屏截图,楼主Eyerime发帖讨论《崩坏:星穹铁道》的游戏体验,认为该游戏缺乏玩家与BOSS、玩家之间的交互,对比《魔兽世界》《英雄联盟》《炉石传说》的交互性来论证观点,还在帖子里询问论坛用户是否听说过《魔兽世界》。而艾泽拉斯国家地理是国内知名的魔兽世界玩家聚集论坛,这一与论坛受众严重不符的提问被热评用户“加盾难嚼”指出,形成了强烈的反差感,制造出搞笑的效果,该热评获得了432个赞。

来源说明

这张截图出自国内知名游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理),该论坛最初是专注于《魔兽世界》的玩家社区,是魔兽世界玩家的核心聚集地之一。楼主在这个魔兽世界专属论坛里询问用户是否听说过《魔兽世界》,这种脱离论坛受众认知的提问成为了笑点,被其他玩家吐槽,相关截图被传播成为游戏圈的搞笑梗图。

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