为什么国产游戏都在向类魂靠拢?吐槽热帖
因为魂的设计能很大程度是掩盖游戏的缺点...
文本内容
因为魂的设计能很大程度是掩盖游戏的缺点。
人物僵硬的仿佛小儿麻痹,除了攻防跳滚就没几个动作了?别问,问就是魂味。
探索奖励垃圾,几百里的岔路就给一个低级材料和几个毛钱?别问,问就是魂味。
怪物各种飞天大草,龟招复读还带读指令?别问,问就是魂味。
游戏流程逆天,前期难度高难度硬拖你退款时间,中期枯燥无聊,后期内容重复?别问,问就是魂味。
游戏数值崩坏,两刀砍死boss,进新地图被小怪当野狗啃死?别问,问就是魂味。
地图设计复制黏贴,各种岔路死路迷路外带各种推不拉的门,别问,问就是魂味。
故事主线三句话,角落里藏几个念着很有逼格、细想却不知所云的小纸条,npc不说人话人均谜语人?别问,问就是魂味。
整体描述
这是一张关于网络上热门讨论“为什么国产游戏都在向类魂靠拢”的问答评论截图。评论内容全程调侃国内部分游戏照搬“魂系列”(如黑魂、只狼)的通病,认为很多糟点、抄袭、粗糙设计都可以用“别问,问就是魂味”来搪塞。整段文字风格幽默讽刺,展示了国内玩家对于国产魂like游戏同质化现象的无奈与自嘲。
谐音/双关点:大量使用“别问,问就是魂味”为梗,调侃类魂风游戏设计偷懒。
本图无明显政治暗示,纯属游戏圈吐槽交流场景。
来源说明
本图为某社交平台(如知乎、B站等)上有关游戏讨论的问题和高赞精彩评论的截图。此类图像常在玩家圈、贴吧、微博、B站动态等用作段子吐槽、话题引战和梗图传播,反映了国内二次元、主机游戏爱好者之间的热点话题。原评论作者信息已被截去,属于二次组合流传的用户合成图。