九宫格阵营式π的不同取值方式
对白
整体描述
这是一张九宫格形式的图文混排图,借用了龙与地下城的九阵营分类(守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶),来对应不同的圆周率π的计算或取值方式,用幽默的方式展现不同方式的严谨性、准确性和随意性:1. 守序善良:使用莱布尼茨级数(4乘以从n=0到1000的(-1)^n/(2n+1))计算π,是严谨的数学级数求和方式,追求精准,符合守序善良的严谨且追求正确的特质;2. 中立善良:直接取π=3.1415,是兼顾实用性和一定准确性的常用近似值,对应中立善良平衡的特质;3. 混乱善良:通过布丰投针实验估算π,记录了掉落棍子数10、过线数5,估算值约3.299333,误差5%,是一种实验性的随机估算方式,目的是求近似值但过程随机,对应混乱善良;4. 守序中立:用π=√g,利用重力加速度g≈9.8的平方根近似π,是用另一种科学规则来关联π,对应守序中立遵循规则但不偏向善恶的特质;5. 绝对中立:取π=3.14,是最广泛使用的简略近似值,处于完全中间的平衡状态,对应绝对中立;6. 混乱中立:取π=3,只保留整数部分的粗略近似,随意性强,对应混乱中立的随意特质;7. 守序邪恶:取π=22/7,这是一个经典的近似分数,有固定的形式但数值比真实π略大,是一种“有规则的错误近似”,对应守序邪恶遵循规则但带有恶意偏差的特质;8. 中立邪恶:取π=4,这是通过错误的几何近似(如将圆周长等同于外切正方形周长)得到的错误值,完全偏离精准,对应中立邪恶的恶意且无特定规则的特质;9. 混乱邪恶:直接使用π=5,完全无视数学事实,极度随意且错误,对应混乱邪恶的极度无序和恶意的特质。
来源说明
这张图的创意源自桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)的九阵营系统,该系统原本用于划分游戏角色的道德伦理倾向。网友将不同的π的计算、取值方式与九个阵营进行趣味绑定,制作成这个搞笑科普类的网络meme,这类内容常见于数学爱好者社群、科普类社交媒体平台(如微博、知乎、Reddit的数学相关板块等),用来以轻松幽默的方式展现数学近似的不同层级,同时结合流行的桌游文化,增加趣味性。