腾讯开发者大会吐槽乙女游戏用户:氪得少屁事还多
文本内容
以一个案例来看看用户基础理解如何帮助产品定位
大女主热,人人都在代入“我”?都想当大女主?
最在意代入“我”的是本土新生代
其他的群体相对来讲在代入的视角都会比较理性,while other groups tended to be rational
TX开发者大会 从乙游用户基础理解帮助定位
群体分布颠覆认知,国乙受众中真正由国乙培养起来的玩家仅有18%,所谓沉默的大多数。
“真正以第一人称代入的只有本土新生代群体,其他群体相对来讲在代入的视角都会比较理性,可以切换不同角度感受故事”
“新兴群体最矛盾,她们在舆论和论坛上叫的最大声要平等要尊重,但填问卷被访谈时,她们婚恋观最传统,最渴望依赖他人”
“在wb上言辞激烈声量最大的新生代群体占比大概只有五分之一,按照舆论来判断产品,就会被这个群体带偏”
乙女游戏
她们在舆论和论坛上叫的最大声要平等要尊重的
and respect on social medias and forums
但是当她们填问卷被访谈的时候
but when interviewed in a questionnaire survey
前卫
她们婚恋观最传统
they showed traditional attitudes towards marriage
最渴望依赖他人的群体
and expressed their desire to depend on their partners
她们对于亲密关系的观念并不是非常地成熟
that their concept of intimate relationship is not very mature
她们是相对情绪化很容易被调动起来
we can also see that their emotions can be aroused easily
她们会很喜欢在微博上一起热议讨论的群体
They like posting comments on hot topics on Weibo
所以这个群体是真正在微博上声量最大
So this group is the loudest one on Weibo
还是回归“人”和“人”的互动需求
人设核心定位不再关注我、我的互动形式
她们在整个品类里大概只有五分之一的用户
They account for only one fifth of the total number of users
and failing to take the needs of all users into full consideration
整体描述
微博用户@达克鸭唐 发布腾讯开发者大会(TGDC)的演讲截图,配文“腾讯:乙姐氪得少屁事还多”调侃乙女游戏用户群体。截图中的演讲内容显示,国乙受众中仅18%是由国乙培养的玩家,在网络上声量最大的新生代用户占比仅五分之一;这类用户在舆论中要求平等尊重,但调研中却展现出传统婚恋观、渴望依赖他人的矛盾特质,引发对乙女游戏用户画像的讨论。
来源说明
该内容来自微博用户@达克鸭唐(粉丝24.7万)的个人微博,截图源自腾讯开发者大会(TGDC)的现场演讲,演讲主题为通过用户基础理解帮助乙女游戏产品定位。微博内容包含多张演讲现场的PPT和演讲者画面截图,在微博平台传播,带有微博和博主账号的水印。