开发者怒喷一周5天到岗办公:开发人员不是奴隶

这是一张X(原推特)平台的评论区截图,用户Volkan Turan针对要求开发者一周5天到办公室办公的规定发布愤怒抗议,称这是一场灾难,喊出“开发人员不是奴隶”;随后用户Kyle Durbin附和吐槽办公室隔间的压抑环境,Jeb Williams则提到游戏公司Rockstar曾有虐待员工的历史,《荒野大镖客2》开发期间存在强制开发者长时间加班的情况。截图中附带Google翻译的中文版本,让内容更易被中文用户理解,该推文获得了1.9万查看量与125个点赞。
@Volkan Turan (@volkan_turan) X(原推特)

5 days in a week at office? Omg, no waaaay, it is a disaster! 5? Days? IN A WEEK? At OFFICE? come on T2, u cannot do that! Devs are not slave! 一周5天在办公室?天啊,不,waaaay,这是一场灾难!5?天?一周之内?在办公室?来T2吧,你不能这么做!开发人员不是奴隶!

对白

Volkan Turan
一周5天在办公室?天啊,不,waaaay,这是一场灾难!5?天?一周之内?在办公室?来T2吧,你不能这么做!开发人员不是奴隶!
Kyle Durbin
I mean what about that sounds good for anyone? Who the hell wants to be in some stuffy cubicles all day long. 我是说,这对任何人来说有什么好的?谁会想一整天待在闷死人的隔间里。
Jeb Williams
Rockstar has had a history of mistreating its employees. It’s probably a bit better now, but crunch time when it came to Red Dead 2 was brutal for the developers. They were basically forced to work hour on end to wrap Rockstar有虐待员工的历史。现在可能好一点了,但《荒野大镖客2》开发的攻坚期对开发者来说非常残酷。他们基本上是被迫连续工作来完成项目。

文本内容

由Google翻译自英语
24年2月29日, 5:59 上午·1.9万 查看
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整体描述

这是一张X(原推特)平台的评论区截图,用户Volkan Turan针对要求开发者一周5天到办公室办公的规定发布愤怒抗议,称这是一场灾难,喊出“开发人员不是奴隶”;随后用户Kyle Durbin附和吐槽办公室隔间的压抑环境,Jeb Williams则提到游戏公司Rockstar曾有虐待员工的历史,《荒野大镖客2》开发期间存在强制开发者长时间加班的情况。截图中附带Google翻译的中文版本,让内容更易被中文用户理解,该推文获得了1.9万查看量与125个点赞。

来源说明

该内容是X(原推特)平台的用户讨论截图,源自对某公司要求员工一周5天到岗办公的相关消息的回应,由Google提供了英文到中文的翻译服务,截图展示了三条用户评论,发布时间为2024年2月29日,是游戏行业从业者对职场不合理规定的发声讨论。

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