乌鸦,别叫了!——祖国大陆电子游戏软件业正在起飞
对白
文本内容
特稿以反驳《乌鸦,乌鸦叫》一文为切入点,列举1987年起大陆游戏产业的发展案例,包括高校研发、游戏制作外销、国产游戏发售等,同时提及国外厂商看好中国市场计划在华布局,展现大陆电子游戏软件业的起步与潜力。
整体描述
这是《家用电脑与游戏机》1995年第8期的一篇本刊特稿页面,作者为杨南征。文章以反驳《电子游戏软件》(GAME集中营)月刊中《乌鸦,乌鸦叫》一文的唱衰观点为开篇,旨在向读者展现祖国大陆电子游戏软件业正处于起步起飞的状态。文中梳理了大陆游戏产业的发展脉络:1987年北京市科委就组织8所高校师资开展相关研发;90年代初北京京电公司制作了《赛车》《银河战将》等多款游戏并外销台湾;1994年大陆自主策划、编程、制作的多媒体光盘游戏《神鹰突击队》第一集发售,同年工程师邱昌率先在大陆登记电子游戏软件《浴血城郊》的著作权,此外还有《西游记》游戏制作完成并外销日本。同时文章指出,国外游戏厂商如ELECTRONIC ARTS VICTOR等看好中国游戏市场的低成本优势,计划在华建立分公司,展现了行业的外部认可。页面还配有两张插图:一张是珠海金山电脑公司制作的《中关村启示录》游戏画面,标注了原创者与监制信息;另一张是职场主题漫画,描绘公司发展壮大后女记者登门采访的场景,旁白说明了职场中的突发状况情景。
来源说明
该内容出自《家用电脑与游戏机》1995年第8期,这是一本诞生于90年代的国内游戏类专业杂志,主要面向家用电脑与电子游戏爱好者,内容涵盖游戏资讯、行业动态、作品评测与行业深度分析等。这篇特稿是当时为正名大陆游戏产业、传递行业发展潜力而创作的深度文章,是研究90年代中国电子游戏产业起步阶段的一手资料。