用商店买水类比游戏收费模式及各大厂商梗图

这张图以「你去商店买水」为统一的生活化场景,通过不同的买水规则,生动类比游戏行业的多种收费模式,同时加入了对主流游戏厂商与平台的趣味调侃:
1. 以「100元无限供应矿泉水、200元无限供应可乐」类比**买断制游戏**,即一次性支付固定费用后,可无限使用游戏内容;
2. 以「免费送瓶,可乐2元一瓶、矿泉水1元灌满」类比**道具付费制游戏**,即游戏本体免费,玩家需为游戏内的道具或内容单独付费;
3. 以「饮品无限量但进门收5元/小时」类比**点卡制游戏**,即按照玩家的实际游玩时长进行收费;
4. 以「投币1.5元随机出液体」调侃**手游**的抽卡机制,玩家付费后随机获得游戏道具,结果具有不确定性;
5. 以「什么都有且人特别多」调侃**腾讯**,指代腾讯游戏业务覆盖面广、品类繁多,且拥有庞大的用户群体;
6. 以「刚说买水就被店员赶」调侃**网易**,源于部分玩家对网易游戏运营、抽卡概率等问题的不满情绪;
7. 以「到处都是阿根廷人」调侃**Steam平台**,因为Steam阿根廷区的游戏售价远低于其他区域,大量玩家会转区到阿根廷区购买游戏;
8. 以「隔三差五送饮料且价格便宜」调侃**Epic平台**,该平台经常推出免费赠送游戏的活动,且游戏售价常有大幅优惠;
9. 以「买水的人打成一团」调侃**米哈游**,指代米哈游旗下游戏的玩家群体常因角色强度、剧情设定等问题产生争论。
整体内容将专业的游戏收费模式转化为易懂的生活化场景,同时结合玩家圈的共识性调侃,幽默接地气,能让非资深玩家快速理解游戏收费模式,也引发资深玩家的共鸣。

文本内容

什么是买断制游戏?
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你去商店买水,矿泉水100元无限供应,可乐200元无限供应,这是买断制。
你去商店买水,免费送你个瓶子,可乐两元一瓶,矿泉水一元灌满一瓶,这是付费制。
你去商店买水,里面的所有饮品无限量供应喝,但是进门收费5元一小时,这是点卡制。
你去商店买水,免费送你个瓶子,饮料机投币1.5元随机出液体,这是手游。
你去商店买水,发现这个商店什么都有,而且人特别多,这是腾讯。
你去商店买水,刚说买水,店员就让你滚,这是网易。
你去商店买水,发现这里面到处都是阿根廷人,这是STEAM。
你去商店买水,发现这家商店隔三差五就送饮料,而且各种饮料卖的特别便宜,这是EPIC。
你去商店买水,一进门就看到里面买水的人打成一团,这是米哈游。

整体描述

这张图以「你去商店买水」为统一的生活化场景,通过不同的买水规则,生动类比游戏行业的多种收费模式,同时加入了对主流游戏厂商与平台的趣味调侃:
1. 以「100元无限供应矿泉水、200元无限供应可乐」类比买断制游戏,即一次性支付固定费用后,可无限使用游戏内容;
2. 以「免费送瓶,可乐2元一瓶、矿泉水1元灌满」类比道具付费制游戏,即游戏本体免费,玩家需为游戏内的道具或内容单独付费;
3. 以「饮品无限量但进门收5元/小时」类比点卡制游戏,即按照玩家的实际游玩时长进行收费;
4. 以「投币1.5元随机出液体」调侃手游的抽卡机制,玩家付费后随机获得游戏道具,结果具有不确定性;
5. 以「什么都有且人特别多」调侃腾讯,指代腾讯游戏业务覆盖面广、品类繁多,且拥有庞大的用户群体;
6. 以「刚说买水就被店员赶」调侃网易,源于部分玩家对网易游戏运营、抽卡概率等问题的不满情绪;
7. 以「到处都是阿根廷人」调侃Steam平台,因为Steam阿根廷区的游戏售价远低于其他区域,大量玩家会转区到阿根廷区购买游戏;
8. 以「隔三差五送饮料且价格便宜」调侃Epic平台,该平台经常推出免费赠送游戏的活动,且游戏售价常有大幅优惠;
9. 以「买水的人打成一团」调侃米哈游,指代米哈游旗下游戏的玩家群体常因角色强度、剧情设定等问题产生争论。
整体内容将专业的游戏收费模式转化为易懂的生活化场景,同时结合玩家圈的共识性调侃,幽默接地气,能让非资深玩家快速理解游戏收费模式,也引发资深玩家的共鸣。

来源说明

这是一张由游戏玩家自发创作的原创梗图,最早大概率在NGA、百度贴吧、微博、B站等游戏相关社区流传,属于玩家圈内的趣味科普内容,没有明确的官方作者信息,主要用于在玩家群体中科普游戏收费模式,同时借调侃游戏厂商来制造趣味话题,在游戏爱好者群体中广泛传播。

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