玩家吐槽FGO七周年才上线60帧基础优化
太超前了,就好像让我一个山顶洞人花了六年就完成了第一次工业革命一样超前
文本内容
某个手游可能将在它的七周年迎来60帧这一惊天地泣鬼神的先进优化。开发团队仅仅花了7年时间就完成了这一壮举,实在是令人钦佩😼
if ( OptionManager_GetBattle20220729(0) )
v4 = 60;
else
LABEL_12:
v4 = 30;
UnityEngine_Application_set_targetFrameRate(v4, 0);
整体描述
这是百度贴吧命运冠位指定吧的一则玩家帖子,楼主「欧凰欧凰欧」发布内容吐槽《命运-冠位指定》这款手游在运营七周年之际,才计划加入60帧运行的基础优化,并用反讽的语气称这是「惊天地泣鬼神的先进优化」「7年完成壮举令人钦佩」。同时楼主附上了一段游戏代码截图,代码逻辑显示当满足OptionManager_GetBattle20220729(0)这个条件时,游戏目标帧率设为60,否则保持30帧,调用Unity引擎的设置帧率接口。评论区用户「闪电旋风失乡劈」用极具讽刺性的比喻回应:「太超前了,就好像让我一个山顶洞人花了六年就完成了第一次工业革命一样超前」,以此调侃这项基础功能的优化来得过于滞后,本该早就实现的功能却拖了七年才推出。
来源说明
图片右下角带有「@命运冠位指定吧」的水印,表明内容出自百度贴吧的《命运-冠位指定》玩家社区。这类内容是玩家自发分享的游戏内部代码相关截图,结合玩家社群的吐槽文化,用来调侃游戏官方在基础功能优化上的迟缓,通常会在同好玩家社群中传播,引发其他玩家的共鸣和讨论。