代码生成低多边形动漫角色艺术
文本内容
In[1]= img = [小图]
In[2]= finishImg = Function({img, percent},
toPolygons = Function({img1, req},
Graphics[Table[RGBColor@ImageValue[img1, Mean@p], p], {p, MeshPrimitives[req, "Polygons"]}]];
toPolygons[img,
DelauanyMesh[
Flatten[{Table[{RandomInteger[ImageDimensions[img][[1]]], RandomInteger[ImageDimensions[img][[2]]]}, {percent * ImageDimensions[img][[1]] * ImageDimensions[img][[2]] / 500, 10}],
Floor[{0, 0}, {0, ImageDimensions[img][[2]]}, {ImageDimensions[img][[1]], 0}, {ImageDimensions[img][[1]], ImageDimensions[img][[2]]}], 1]]];
finishImg[img, 0.2]
Out[3]= [低多边形图像]
整体描述
图片上半部分为代码片段,包含自定义函数finishImg和toPolygons,使用Delaunay三角剖分算法处理原始图像(左上角小图为动漫女性角色),通过随机生成点和网格划分将图像转换为低多边形风格。下半部分Out[3]展示处理结果:一幅由彩色三角形网格组成的低多边形艺术图,保留了原角色的金发、浅色衣物和柔和色调,整体呈现技术与艺术结合的视觉效果。
来源说明
图像可能来源于知乎用户@ljh25252的技术分享内容,展示了如何通过编程(可能使用Mathematica或类似计算软件)实现图像的低多边形化处理。代码中包含中文注释(如“纯函数”“图像的值”),表明为中文环境下的编程实践,原始动漫角色图像来源未明确,处理后的低多边形图像为代码直接生成的输出结果。