吐槽塞尔达并非完全自由的纯文字梗图

这是一张纯文字吐槽图,作者以知名开放世界游戏《塞尔达传说》为切入点,用一系列低俗、出格的假设性问题,例如“救公主后不能与其发生关系”“不能对国王、墙、人马做出不雅行为”“不能用鱼制作不雅物品”等,以极端粗俗的方式质疑开放世界游戏的“完全自由”属性,最后总结称不存在真正的自由,所有可做的事都是被设计好的。<br>图中包含大量低俗不雅的表述,通过夸张、出格的举例来强化对游戏自由度的吐槽观点。<br>针对作者的质疑,其实开放世界游戏的“自由”是在游戏设计的框架内的自由:游戏需要保证内容的合规性、世界观的合理性以及游戏体验的正向引导,因此不会允许这些低俗、破坏游戏设定的行为存在;而现实中的自由同样是在法律和道德的框架内的,并非毫无边界的肆意妄为,所谓的自由度是规则范围内的可探索空间,而非绝对的无拘无束。

文本内容

其实世界上从来没有什么完全自由的开放世界,包括塞尔达
假如真的是完全自由,那为啥我救公主之后不能日她?为啥我不能放弃救公主直接去日国王?为啥我不能直接在墙上开个洞然后日墙?野外的人马那么多为什么不能日?为啥不能抓条鱼然后把鱼头砍下来把内脏掏空做成飞机杯?为啥不能找个蚂蚁窝然后涂上蜂蜜日?
其实真说什么自由,大家谁都不自由,你能干什么都是设计好的

整体描述

这是一张纯文字吐槽图,作者以知名开放世界游戏《塞尔达传说》为切入点,用一系列低俗、出格的假设性问题,例如“救公主后不能与其发生关系”“不能对国王、墙、人马做出不雅行为”“不能用鱼制作不雅物品”等,以极端粗俗的方式质疑开放世界游戏的“完全自由”属性,最后总结称不存在真正的自由,所有可做的事都是被设计好的。
图中包含大量低俗不雅的表述,通过夸张、出格的举例来强化对游戏自由度的吐槽观点。
针对作者的质疑,其实开放世界游戏的“自由”是在游戏设计的框架内的自由:游戏需要保证内容的合规性、世界观的合理性以及游戏体验的正向引导,因此不会允许这些低俗、破坏游戏设定的行为存在;而现实中的自由同样是在法律和道德的框架内的,并非毫无边界的肆意妄为,所谓的自由度是规则范围内的可探索空间,而非绝对的无拘无束。

来源说明

该图属于游戏玩家自发创作的吐槽内容,大概率最初在游戏相关的社交平台流传,比如百度贴吧塞尔达相关吧、NGA游戏论坛、B站动态、微博游戏区等,用来调侃开放世界游戏的自由度局限,没有明确的官方或专业创作者出处,是玩家基于对游戏的体验产出的吐槽类文字内容。

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