摘要¶
赛马娘 Pretty Derby 是 Cygames 的跨媒体企划,将真实赛马拟人化为角色,结合养成游戏、动画和音乐演出,在梗图中常用于角色表情、玩家自嘲、现实赛马逸闻和二次元体育反差。
详细介绍¶
基本概念¶
赛马娘 Pretty Derby(Umamusume: Pretty Derby)是 Cygames 推出的跨媒体企划,把现实赛马的名字、经历与性格特征拟人化为“赛马娘”角色,并延伸出手游、动画、漫画、音乐和演唱会等内容。Cygames 官方介绍中明确称其为 2016 年公布的跨媒体企划,角色带有马耳和尾巴,继承现实赛马之名与灵魂,在训练员陪伴下追逐冠军。1
在梗图文化中,“赛马娘”兼具二次元角色、体育竞技、现实赛马史和抽卡养成游戏四重属性,因此常见梗图既有角色表情,也有玩家养成失败、抽卡、赛程焦虑、现实马匹轶事和“这也能娘化”的反差笑点。
起源与发展¶
赛马娘企划由 Cygames 推出,2016 年公布,随后扩展为动画、漫画、音乐等多媒体内容。手游日服于 2021 年 2 月 24 日在日本 App Store 与 Google Play 上线;官方说明中将它定义为社交模拟游戏,玩家扮演特雷森学园的新训练员,通过训练、交流和比赛帮助赛马娘实现胜利梦想。1
2025 年,Cygames 发布英文版,并称该作自 2021 年日版上线以来在亚洲下载量已超过 3000 万,进一步推动其从日本二次元圈走向更广泛的海外游戏与直播社区。2
关键识别点¶
| 元素 | 梗图中的作用 |
|---|---|
| 马耳、马尾少女 | 一眼识别“赛马娘”的核心视觉符号 |
| 现实赛马原型 | 角色梗常与真实赛马成绩、性格、逸闻绑定 |
| 训练员视角 | 玩家自嘲、养成失败、体力规划、抽卡梗的来源 |
| 胜利演唱会 | 把赛马竞技和偶像表演混合,形成强反差 |
| 春乌拉拉、黄金船等角色 | 常被做成“逆袭”“怪人”“不服输”等传播模板 |
网络传播与梗图形态¶
现实马匹与二次元角色的双层梗¶
赛马娘最独特的传播点,是同一个角色可以同时指向“游戏里的美少女”和“现实中真实存在过的赛马”。例如春乌拉拉的“不胜传说”、黄金船的古怪性格,都能在玩家社区和现实马迷之间形成双向传播。这类梗图通常既讲角色,也讲原型故事。
玩家养成与抽卡自嘲¶
手游玩法围绕训练、比赛、支援卡和育成路线展开,因此很容易产生“明明计划完美但训练翻车”“体力不够”“支援卡不来”“URA 又输了”等玩家自嘲梗。它们和其他抽卡养成游戏梗相通,但因为赛马题材,常带有“赌马错觉”和“运动员培养”的额外戏剧感。
海外传播与直播效应¶
英文版上线后,赛马娘在 Steam、Twitch 等平台获得更多海外关注。Steam 商店页显示英文版于 2025 年 6 月上线,由 Cygames 开发发行;玩家标签中包含 anime、horses、racing、sports、management simulation 等关键词,反映出它在海外语境中同时被理解为二次元、赛马和管理模拟游戏。3
梗图整理建议¶
赛马娘相关图片应优先区分:
- 作品层:整个 Umamusume / 赛马娘企划。
- 角色层:具体赛马娘,如春乌拉拉、黄金船、特别周、东海帝王、目白麦昆等。
- 现实原型层:与真实赛马、牧场、赛事轶事直接相关的内容。
- 玩家梗层:抽卡、育成、比赛失败、支援卡、游戏 UI 等。
如果图片明确出现某个角色,应优先关联具体角色;如果只是讨论企划、手游、动画或玩家体验,则可关联作品页。
小提示
“赛马娘”不是普通的“马娘化”泛标签。它的梗图经常依赖现实赛马原型,整理时应尽量保留角色、原型和作品三者之间的关系。
文化地位¶
赛马娘的网络地位来自一种少见的组合:它既是商业化成熟的二次元企划,也是把现实体育史重新包装为角色叙事的案例。梗图传播时,用户常常会先被可爱角色吸引,再被现实原型故事、赛马术语和玩家养成痛苦卷入。这种“萌化入口 + 硬核背景”的结构,让赛马娘在二次元梗图、游戏社区和真实赛马话题之间都保持较高辨识度。
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Cygames,“New Game 'Umamusume: Pretty Derby' Available...”,https://www.cygames.co.jp/en/news/id-22022 ↩↩
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Cygames,“Umamusume: Pretty Derby English Version Now Available”,https://www.cygames.co.jp/en/news/id-24452 ↩
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Steam,Umamusume: Pretty Derby,https://store.steampowered.com/app/3224770/umamusume_pretty_derby/ ↩