摘要¶
《博德之门3》是 Larian Studios 开发的 DND 规则角色扮演游戏,在梗图中常以骰点、法术说明、角色互动和 UI 截图被二创。
详细介绍¶
起源与作品背景¶
《博德之门3》(Baldur's Gate 3)是 Larian Studios 开发并发行的角色扮演游戏,是《博德之门》系列的第三部主要作品,基于《龙与地下城》的规则与世界观构建。游戏 PC 版于 2023 年 8 月 3 日正式发售,后续登陆 PlayStation 5、macOS、Xbox Series X/S 等平台。1
梗图文化中的表现¶
《博德之门3》的梗图传播主要来自几个方面:复杂的骰点判定、可自由整活的角色互动、玩家对 DND 规则的魔改,以及游戏 UI 本身容易被截图改写。梗图网热门图“扭蛋术”就是典型例子:它把游戏法术界面改成一个离谱的一环法术,用严肃规则文本包装低俗恶搞设定,形成“像真的一样胡说八道”的笑点。2
| 梗图方向 | 常见素材 |
|---|---|
| 骰点与检定 | 大成功、大失败、说服检定 |
| 角色互动 | 队友恋爱、营地对话、选择分支 |
| 规则魔改 | 自制法术、DND 术语恶搞 |
| UI 截图 | 技能说明、状态栏、物品栏 |
识别点¶
- 画面常出现《博德之门3》的法术、物品、技能或对话 UI。
- 文案经常模仿 DND 规则描述,如“豁免检定”“法术位”“动作”“力场伤害”等。
- 梗图核心多是“严肃规则文本 + 离谱效果”的反差。
网络文化影响¶
《博德之门3》在中文互联网的梗图价值,不只来自游戏本身的知名度,也来自它天然适合截图改写:规则文本足够严谨,玩家二创空间又足够大。一旦把严肃的法术说明改成荒诞内容,就能产生强烈的伪官方感。