摘要¶
《明日方舟》是鹰角网络开发的策略塔防手游,2019年在中国大陆公测。它凭借罗德岛、干员体系、泰拉世界观和高活跃玩家二创,长期产出角色表情包、剧情梗、活动梗与跨圈改图。
详细介绍¶
概述¶
《明日方舟》(Arknights)是由鹰角网络开发的策略塔防手游。它于 2019 年 4 月 30 日在 iOS 平台上线,并于 2019 年 5 月 1 日开启全平台公测。12 游戏以“泰拉”世界、罗德岛、矿石病、感染者和各地政治冲突为核心设定,把塔防玩法、角色养成、剧情文本和高辨识度美术风格结合起来,形成了非常稳定的玩家社群和二创生态。
在梗图文化里,《明日方舟》不是只作为一款游戏被引用。它更像一个可以持续产出角色表情、玩家黑话、活动段子、剧情名场面和跨圈玩梗的素材库。干员立绘、Q 版形象、关卡 UI、职业强度、抽卡体验、活动剧情和玩家自嘲,都是站内常见的梗图来源。
上线与基本背景¶
《明日方舟》官方在 2019 年 4 月公告中确认,游戏计划于 4 月 30 日在 iOS App Store 上线,5 月 1 日开启全平台公测。1 5 月 1 日的公测公告则确认游戏于当天上午 10:00 正式开启全平台公测。2
日本市场方面,Yostar 在 2018 年宣布将发行《アークナイツ》,并将其介绍为由中国 Hypergryph 开发的本格策略塔防游戏,背景围绕神秘矿物“源石”、感染者以及由此引发的冲突展开。3
这些基本信息共同构成了《明日方舟》在中文二次元手游史中的位置:它不是单纯依赖角色收集,而是通过较强的世界观包装、策略关卡和持续活动,把玩家讨论维持在剧情、玩法、角色厨力和社区二创之间。
世界观与玩法识别点¶
《明日方舟》的核心舞台是架空大陆“泰拉”。玩家扮演罗德岛阵营的“博士”,指挥不同职业和技能的干员,在关卡中部署单位、阻止敌人进入防线。玩法上常被概括为“塔防加角色养成”,但它的梗图传播并不只来自战斗系统。
常见识别点包括:
| 要素 | 梗图中的常见表现 |
|---|---|
| 博士 | 玩家自我代称,常被写成“博士你又怎么了”一类语气 |
| 罗德岛 | 既是剧情组织,也常被当作玩家社群身份标签 |
| 干员 | 角色厨力、强度排行、抽卡和表情包的核心素材 |
| 职业与部署 | “术士处境”“地块被占用”“费用不够”等游戏内笑点 |
| 活动剧情 | 新活动文本、刀人剧情、角色台词和玩家解读的来源 |
网络传播与玩家黑话¶
《明日方舟》的梗图生态很大一部分来自玩家对游戏系统和运营节奏的日常吐槽。比如抽卡沉船、合约压力、材料刷取、干员强度争议、剧情阅读门槛、周年直播信息量等,都很容易被玩家转化成截图、表情包或改图。
另一部分则来自角色本身。Q 版干员、官方表情、玩家手绘、同人短漫和客服互动截图,经常脱离游戏语境成为普通聊天表情。即使接收者不完整理解游戏剧情,也能通过表情、动作和文字获得基本情绪。
梗图中的常见类型¶
- 角色表情包:把干员 Q 版表情、同人头像或官方周边图改成聊天反应图,用于表达震惊、委屈、无语、撒娇、指责等情绪。
- 关卡机制梗:围绕部署地块、费用、职业、怪物路线、技能轴等玩法概念制造玩家内部笑点。
- 剧情与活动梗:把活动剧情、角色台词、刀人桥段和玩家考据做成截图转述或二创漫画。
- 玩家自嘲梗:围绕肝活动、抽卡、资源不足、长草期和“又要启动”形成社群内部调侃。
- 跨圈梗:把《明日方舟》角色或 UI 放进其他游戏、动漫、现实新闻和聊天截图里,形成错位幽默。
小提示
站内关系整理时,作品级条目适合承接“明日方舟”整体品牌和游戏梗;如果梗图明确出现具体干员,应优先补充对应角色关系,避免只挂作品导致检索颗粒度过粗。
为什么适合做梗图素材库¶
《明日方舟》的素材非常适合梗图化,原因在于它同时具备三类资源:
- 强角色识别度:干员造型、外号和阵营关系容易被玩家快速识别。
- 高密度文本语境:剧情、档案、活动公告和玩家长评天然适合被截取、改写和复读。
- 持续更新机制:新活动、新角色和联动会不断制造新的讨论节点。
这也解释了为什么站内会出现大量从单个角色表情,到“游戏玩家假期计划表”这类跨游戏拼贴,再到客服聊天记录和现实场景误识别的明日方舟相关梗图。它们未必都需要非常深的游戏知识,但通常依赖《明日方舟》的角色、符号或玩家黑话来完成笑点。