动画特效批评与技术讨论

这是一张手机屏幕截图,显示了关于动画和游戏视觉特效的技术讨论内容。上方消息批评了"鸣潮"的特效师过度使用高饱和度和Bloom效果,导致人物剪影被淹没,同时对比称赞了"战双"老角色的光影协调,并点名批评了新角色"蒲牢"。下方消息则是对@EAEK的回复,涉及透明度调整和动图制作的技术讨论。截图底部显示来源为aicu.cc,并有查询ID标识。

文本内容

哦说漏了一点,鸣潮的特效师,总是喜欢做饱和度和Bloom特别高的特效。会导致动画师精心借鉴哦不设计出来的人物剪影,在场景光影偏灰的前提下,被浓烈的特效淹没掉,而且看着眼睛疼,其实挺可惜的。战双在光影和动效协调这一点上控制得就比较到位,这里专指战双的老角色,新角色我只能说一代不如一代,不是特效越浓、Distortion范围越大、人物动作越快,品质就越好的。没错,点名批评蒲牢。回复 @EAEK :要不要爸爸教你调透明度叠动图逐帧比?嘴巴放干净点

整体描述

这是一张手机屏幕截图,显示了关于动画和游戏视觉特效的技术讨论内容。上方消息批评了"鸣潮"的特效师过度使用高饱和度和Bloom效果,导致人物剪影被淹没,同时对比称赞了"战双"老角色的光影协调,并点名批评了新角色"蒲牢"。下方消息则是对@EAEK的回复,涉及透明度调整和动图制作的技术讨论。截图底部显示来源为aicu.cc,并有查询ID标识。

来源说明

图片显示为聊天记录截图,内容来自aicu.cc平台(从底部域名和查询ID标识判断)。界面显示两条时间戳分别为2022/7/6和2022/7/5的消息,讨论动画特效技术问题,包含专业术语如Bloom、Distortion等,推测可能来自游戏开发者社区或动画技术论坛的讨论内容。

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